【トライコード解析】スマスロ ラグナドール|約70%の関門の先は天界か冥界か。2時間で届く距離なのか

TRI-CODE解析

純増約4.5枚の上位ATと、期待約2,700枚の「天界」。表に出てくる数字だけ並べれば、この台はかなり派手な部類に入る。

でも、その景色は簡単には見られない。ATを回して、規定枚数まで出玉を積んで、約70%のジャッジを通して、通った先でも天界か冥界かが1:1で割れる。届いたあとの数字より、届くまでの階段をどう読むか。この記事でやるのはそっちの解析だ。

先に私とこのコンテンツの距離感を書いておくと、原作のスマホゲームはパチンコ版で名前を知ってダウンロードしたものの、初期で挫折した。でもキャラクターは好きだし、声優陣も知っている人が多い。ゲーム数上乗せ型のATというのも、どことなく5号機の頃の感覚があって個人的には期待している。

問題は、私の実践がだいたい2時間だということだ。じっくり育てる設計の台と、2時間という枠は相性がいいのか。スペックと構造から読んでいく。

スペックの素

ミズホのスマスロ、AT機。導入は2026年11月2日で、約10,000台とされている。通常ATの純増は約2.5枚、上位ATは約4.5枚。50枚あたり約31.0G回る。

設定別の主要数値は以下のとおり(メーカー公表値・解析サイト調べ等)。

設定CZ確率AT初当り出玉率
11/172.81/326.497.6%
21/167.21/317.298.8%
31/161.81/307.7100.3%
41/145.01/271.2105.7%
51/143.01/260.8110.5%
61/142.41/258.3114.5%

設定差が一番乗っているのはAT初当りで、設定1と6では約1.26倍違う。出玉率は設定3の100.3%から設定4で105.7%へ一段跳ねる並びになっている。

天井は、CZ間が500G+α(CZ当選)、AT間が999G+α(AT当選)。設定変更時はAT間の天井が500G+αに短縮される。AT間のカウントにはCZ中のゲーム数は含まれない。

構造の解剖

① 上位ATまでの三段ゲート

上位AT「真ラグナドールRUSH」への入口は、CZにあたる「スペシャルジャッジ」だ。突入の契機は2つあって、AT中に出玉が規定枚数に到達することと、後述するエンディングストックの発動。規定枚数が何枚なのかは、現時点では公表されていない。

ジャッジは16G間。この間に白7かBARを揃えれば上位ATが確定し、成功期待度は約70%とされている。ジャッジ中はレア役で残りゲーム数がホールドされる抽選もある。ただし成功した先も一択ではなくて、白7なら「天界」、BARなら「冥界」に進み、振り分けは1:1だが、ジャッジ中のレア役では天界突入の抽選も行われる(解析サイト調べ)。どちらも20Gのエピソード(純増約4.5枚)を経て上位ATに入るが、期待獲得枚数は天界が約2,700枚、冥界が約1,500枚と差がついている。

面白いのは、ジャッジに失敗してもATが終わらないところだ。揃わずに16Gを消化すると「現世」のエピソードを経て通常ATに戻る。関門に落ちても台から放り出されるわけではなく、もう一度積み直しに入る。この「落ちても継続」が、この台の構造の肝だ。

なお、約70%や天界・冥界の期待枚数、天井の数値はメーカー公式ではなく、解析サイト調べの数字である点は断っておく。

② 通常ATは「溜める」仕組みでできている

通常AT「ラグナドールRUSH」は初期40G、ゲーム数の上乗せ型。純増約2.5枚で、セット継続型ではない。

AT中の軸は「幻妖石」集めだ。レア役やミッションで石を集め、300個たまるとガチャチャレンジに入る。AT中に引くボーナスも効いていて、高純増のボーナスを重ねるほど、白7揃いのクライマックスボーナスが出やすくなる。クライマックスボーナスでバトルに勝てば、エンディングストックと3桁ゲーム数の上乗せが付く。

つまり通常ATは、ただ出玉を増やす時間であると同時に、上位への挑戦権を溜める時間でもある。長く回すほど次の挑戦に近づく累積型で、ATの滞在時間そのものに意味を持たせた設計だと読める。

特化ゾーンにも夢はある。最強の「妖主八傑」は8G間で平均約400Gの上乗せ、期待枚数は約3,400枚とされている。こういう一撃の入口が通常AT側にも用意されているのは、上乗せ型らしいところだ。

③ 上位ATは別物ではなく、速くなった同じ台

真ラグナドールRUSHは、ゲーム性自体は通常ATと同じで、純増が約4.5枚に上がったものだ。上位に入ったら別のゲームが始まるのではなく、同じことを速い速度で回し続ける。

だからこの台は、継続率の高さで読む台ではない。到達できるかどうかと、到達したあとどれだけ速く回せるか。見るべき数字は「到達率と滞在効率」のほうだ。

2時間でどう向き合うか

ここからが私自身の問題だ。実践はだいたい2時間。その枠でこの台はどう見えるか、設定1の数字で置いてみる。

2時間で回せるのは、通常時換算でだいたい1,200〜1,400G。設定1の確率で単純に割ると、CZは約7回、AT初当りは約4回という計算になる。ただ、これは通常時だけを回し続けた場合の上振れ側の数字だ。ATに入ればその時間は通常ゲームを回せないので、実際にATに入れるのは2〜3回ほどが現実的な線になる。

壁はその先だ。スペシャルジャッジは「規定枚数到達」が条件で、その枚数がまだ分からない。規定枚数の数え方が1回のATごとなのか通算なのかも未公表なので断定はできないが、累積型の設計上、ATを長く伸ばした回ほどジャッジに近づくはずで、2時間の実践では「ATを回して、届けばジャッジ」という日が多くなりそうだ。上位ATは、2時間枠では「見えたらラッキー」くらいの距離感で捉えておくのが正直なところだと思う。

天井の距離は、この枠ではむしろ安心材料のほうだ。AT間天井は999G+αで、2時間で回せる通常ゲーム数の内側に収まる。設定1の確率で計算すると、999Gまで一度もATを引けないのは約4.7%で、20回に1回ほど。ゼロから座って一番ついていない日でも、2時間のうちに天井のATまで届く計算になる。CZ間の500G+αも同じく枠の内側だ。

言い換えると、この台の面白さの中心は上位ATそのものより、そこへ向けて積んでいく通常ATの過程にある。5号機の上乗せ型が好きだった人には、この「育てている感覚」が刺さるはずだ。逆に、短時間で一撃の景色を見たい人には、設計の向きが違う。

どんな人に向くか

  • 時間をかけて1台と向き合える人:累積が効く設計なので、腰を据えるほど面白くなる
  • 上乗せ型のATが好きな人:特化ゾーンとガチャで伸ばす感覚は、5号機的な楽しさに近い
  • 2時間実践の人:打つなら「今日はジャッジ到達を目標にする日」と決めて入るのがいいと思う。上位AT前提の軍資金計画は組みにくい

私自身、2時間で上位が見えるかは正直怪しいと思っている。それでも一度は自分の枠で試してみたい台だ。

まとめ

ラグナドールは、上位ATの景色を短時間で見せてくれる台ではない。規定枚数、約70%のジャッジ、天界・冥界の1:1という階段を、ATを回しながら一段ずつ積んでいく台だ。2時間で打つなら、上位到達ではなく「階段をどこまで登れたか」で楽しむ台だと思っている。

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