【トライコード解析】eフィーバー妖怪ウォッチ:初当たりはほぼ300個、RUSH約80%は「転落」と「最終決戦」でできている

TRI-CODE解析

通常時約1/319.7、RUSH突入率約61%、トータル継続率約80%。数字だけ並べると、ミドルで突入も継続もそこそこ高い、扱いやすい台に見える。ところが中身を開くと、少し印象が変わるかもしれない。初当たりの出玉はほぼ300個。継続約80%も、「大当たりか転落まで」続くRUSHと、転落した後の1回転勝負を足し合わせた数字だ。どこで勝負が決まるのか。区間ごとに分けて読んでいくと、この台のおもしろさが見えてくると思う。

スペックの素

項目内容
機種名eフィーバー妖怪ウォッチ
メーカーSANKYO
タイプスマパチ/1種2種混合機(転落タイプ)
導入日2026年11月2日
項目内容
大当たり確率(通常時)約1/319.7
RUSH「ヨーデルSONIC怪闘」突入率約61%(時短での引き戻し込み)
RUSH継続率トータル約80%(最終決戦込み)
RUSH中の大当たり(直撃)約1/47.6
RUSH中の大当たり(実質)約1/41.9(最終決戦の引き戻し込み)
最終決戦転落後の1回転勝負・勝率約25%
時短「コマチャレンジ」100回転(時短中の大当たり 約1/399)
ラウンド2R/10R(10カウント)
遊タイムなし(1媒体で確認)
大当たり払出振り分け
通常時約3,000個+RUSH約0.5%
通常時約300個+RUSH約49.5%
通常時約300個+時短100回約50%
RUSH中約3,000個+α(ウバウネ決戦へ)約5.7%
RUSH中約3,000個約22.7%
RUSH中約1,500個約71.6%
時短中・最終決戦勝利時約1,500個100%

※スペック表の数値は、DMMぱちタウン・パチセブン・ちょんぼりすた・電ファミニコゲーマー・日刊ゲンダイ等の情報を照合したもの。出玉の振り分け割合と遊タイムなしは、照合できた媒体が1つだけなので、公式の情報が出たら確認し直す。「+α」のウバウネ決戦は、約1,500個の上乗せが約50%でループする。

構造の解剖

① RUSH到達のルート

初当たりを引くと、まず「運命の妖怪ガシャチャレンジ」でRUSHか時短かが分かれる。約50%でRUSHに直行。残りの約50%は、時短「コマチャレンジ」100回転に回る。時短中の大当たり確率は約1/399なので、100回転で当てられるのは約22%。これを足すと、約50%+約50%×約22%で約61%。公表の突入率とぴったり一致する。こういう検算がきれいに合うと、ちょっと安心する。

見落としやすいのは、初当たりの出玉。約0.5%の3,000個を除けば、通常時の大当たりはすべて約300個だ。RUSHに直行しても、時短に回っても、手元に来るのは約300個だけ。ここは地味にしんどいところだと思う。この台の「当たった」は、出玉をもらうことではなく、「RUSHに入る権利を取りに行く」ことに近いのかもしれない。

② 継続の体感

RUSHは、回数で区切られた区間ではない。「大当たりか転落まで」続く転落タイプだ。毎回転、約1/47.6の大当たりと転落の抽選が並んで走っていて、大当たりが先に来れば継続、転落が先に来れば終了に向かう。媒体の公表では、この部分だけの継続率は約74%。

とはいえ、転落してもすぐには終わらない。ここがこの台のいちばんおもしろいところ。最終決戦という1回転のガチ抽選が入り、勝率は約25%。勝てば約1,500個を取ってRUSHに戻る。約74%で続く。続かなかった約26%のうち、さらに4回に1回は戻ってくる計算で、約74%+約26%×約25%で約80%。これがトータル継続率の中身になる。

トータル約80%で数えると、RUSHに入ってからの大当たりは平均約4回(RUSHに入った初当たりは含まない)。RUSH中の大当たりは最低でも約1,500個で、約28%は3,000個以上に振り分けられ、そのうち+αはウバウネ決戦の上乗せループに入る。毎回の出玉の下限が決まっていて、上振れの入口が約3割ある形だ。下限が見えているのは、打つ側からするとけっこう心強いと思う。

③ 重さはどこにあるか

初当たり約1/319.7はミドル帯。入口そのものは標準的だ。重さは、初当たりの先の約61%と、初当たりの出玉の軽さに寄っている。通常時1回転あたりで見ると、RUSH到達は約1/524の出来事になる(公表されている大当たり確率と突入率から計算した目安)。ミドルの顔をしているわりに、1/524はなかなか重い。

通常時が1万円で140〜150回転ほどのホールだと、2時間で580回転前後が目安になる。そのペースで2時間回すと、初当たりを引ける確率は約84%まで上がる。ただ、RUSHまで届くのは約67%。初当たりを引いた日でも、2割前後は約300個と時短だけで終わる計算だ。倍の4時間、1,160回転ほど回せば、初当たりは約97%、RUSH到達は約89%になる。

RUSHに入れなかった初当たりは、約300個しか残らない。「当たったのに投資がほとんど戻らない」日が普通に起こる、ということ。これはなかなかしんどそうだ。逆にRUSHに入れば、1回あたり約1,500個以上の当たりが続く。この台の明暗は、初当たりの回数よりも、約61%の関門を越えたかどうかでほぼ分かれると思う。

PACHI-SURVIVAL TOOL

連チャン確率
シミュレーター

継続率をいじって、RUSH/LTが何連するかを試せます。下を開けば「そもそもLTに辿り着く確率」まで見られます(覚悟はいいですか)。

75%
50%70%95%
スライダーを動かすと数値が変わります。選んだ機種の値に戻す
平均継続回数
—回
中央値
—回

N回以上 続く確率

RUSH/LTに入った後、N回以上当たる確率です。

継続回数確率体感
平均 = p ÷ (1 − p) 中央値 = log(0.5) ÷ log(p) N回以上 = p の N乗
😱 そもそもLTに辿り着く確率を見る▼

LT(RUSH)到達までの道のり

通常から打って LT到達まで(全ルート合算)
—

通常から「LT+N連」までの通算確率

ヘソから打ち始めて、LTに入り、さらにN連する確率です。

到達点確率通算
継続率・突入率は各機種の公表値を参照。数値は理論値で、実際の挙動を保証するものではありません。

LT3.0から見た立ち位置

最近のLT機の多くは、RUSHを「何回転の区間」で区切り、区間ごとに確率や出玉を変えて波を作っている。本機は区間を持たない転落タイプで、終わりは転落の抽選が決める。その代わりに置かれているのが、転落直後の最終決戦という「もう一度だけのチャンス」。終わり方に山場を作っているわけだ。区間の残り回転数を数える台とは違い、「いつ転落してもおかしくない」状態が最後まで続く。ここが打ち味になりそう。張りつめた感じが好きな人には、たまらない作りかもしれない。

読者タイプ別の判断

  • 原作ファン:アニメやゲームでなじみのある妖怪たちが演出の中心で、演出モードも3タイプから選べるとされている。初当たりの約半分でRUSHに直行するので、作品の見せ場に触れる機会は比較的多いはず。
  • 2時間実践が基本の人:初当たりは約84%まで見込める一方、RUSH到達は約67%。初当たりの出玉が約300個なので、RUSHに入らない当たりを何回か挟む前提で、予算を見積もっておきたいところ。
  • RUSHの終わり方で台を選ぶ人:回数で区切る区間がなく、終わりは転落と最終決戦で決まる。残り回転数を数える台が疲れる人には合うかもしれない。逆に、「いつ終わるか分からない」のが落ち着かない人には合わないかも。

まとめ

約1/319.7と突入率約61%の先にあるのは、「大当たりか転落まで」続くRUSHと、転落後の1回転勝負を足した約80%の継続。初当たりはほぼ約300個で、出玉は入口ではなくRUSHの中に集められている。見ておきたいのは、初当たりの回数より、約61%の関門を越えられたかどうか。数字の見た目より、ずっとメリハリの強い台だと思う。

※本記事は個人の実践記録・考察です。掲載数値は公表値・解析値を参照した理論値であり、実際の挙動や収支を保証するものではありません。詳しくは免責事項をご覧ください。
※18歳未満は遊技できません。のめり込みにご注意ください。

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