【トライコード解析】eリゼロ鬼がかり2:RUSH中の25%を6,000個に寄せた「一段LT」の構造を読む

TRI-CODE解析

看板の数字だけ見ると、前作とほとんど変わらない。RUSH突入率55%、継続率約77%、ST144回転。でも実際に変わったのはその中身で、初当り確率は1/319.6から1/349.9へ重くなったし、RUSH中の最大出玉は約3,000個から6,000個に増えた。代わりに弱くなったのが入口で、前作はRUSHに入れば必ず約3,000個を持てたのに、今作で3,000個がつくのは初当りの10%だけ。残りの突入は1,500個スタートになった。RUSHの中は強く、入口は弱く。その振り分けがどうなっているかを見ていく。

スペックの素

項目数値
機種名e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2(大都技研/スマパチ)
導入日2026年10月5日
大当り確率通常時 1/349.9 / RUSH中 1/99.9(右打ち中の実質値)
RUSH鬼がかりRUSH(ST144回転)=ラッキートリガー
RUSH突入率初当りの55%
RUSH継続率約77%(Re:Start込み)
初当り振り分け3,000個+RUSH(3000BONUS)10% / 1,500個+RUSH(Re:ゼロBONUS、またはチャレンジBONUSから昇格)45% / 1,500個のみ(チャレンジBONUSで昇格せず)45%
RUSH中振り分け6,000個 25%(保留連で12,000個=ウェディング12000BONUS)/ 1,500個 55% / 300個 6% / Re:Start(出玉なし・STリセット)14%

前作との差分

項目前作(P鬼がかりver.)今作変化
大当り確率(通常時)1/319.61/349.9重くなった
RUSH突入率55%55%同じ
RUSH継続率約77%約77%同じ
ST回数144回144回同じ
RUSH突入時の出玉約3,000個(突入の全て)3,000個は10%、残りの突入は1,500個弱くなった
RUSH中の最大枠(25%)約3,000個6,000個上がった

初当りで最低でも1,500個は出るので、ゼロで終わることはない。ただ、前作みたいに「入れば3,000個確定」ではなくなった点は大きい。

構造の解剖

① LT到達のルートは「一段」だけ

この台のラッキートリガーは、鬼がかりRUSHそのもの。入り方も初当りからの直行だけで、RUSH中にもう一段上がるような仕組みはない。初当りの9割は1,500個当りで、BONUSジャッジでRe:ゼロBONUS(そのままRUSH突入)か、チャレンジBONUS(終わったあとの鬼がかりチャレンジに成功すればRUSH突入)に分かれる。残り1割が3000BONUSで、3,000個を持ってそのままRUSHに入る。前作と一番違うのはチャレンジ成功の意味で、前作は成功すると追加の10Rがついて合計約3,000個を持って入れたのに、今作は1,500個のまま入ることになる。

② 継続の体感について

RUSH中の振り分けは全部が継続扱いで、終わるのはST144回転を当たらずに抜けたときだけ。面白いのはRe:Startの14%で、出玉はないのにSTの回転数だけリセットされる。だから「当たってないのに続いてる」みたいな時間ができる。継続率約77%という数字はこのリセット込みなので、実際に連チャンが伸びていく感覚とはちょっと違う。その辺を知って打つかどうかで、この台の印象は変わると思う。

③ 重さはどこにあるか

まず入口が重い。通常時1/349.9は前作の1/319.6よりはっきり重くなった。初当りの45%はチャレンジで昇格できず、1,500個だけで通常時に戻る。運よく突入できた45%も持ち玉は1,500個で、前作の約3,000個から半分になった。当たりが遠い、単発で終わりやすい、入っても持ち玉が少ない。重いと感じる理由はだいたいこの3つだと思う。その代わり、RUSH中の25%には6,000個(保留連なら12,000個のウェディング12000BONUS)が置かれている。

LT3.0から見た立ち位置

LT3.0の世代は、出玉性能の上限が規制で揃っているぶん、期待値の大枠はどの台も似たようなものになりやすい。じゃあ何が違うかというと、配分の形だと思う。この台は入口の出玉を削って、RUSH中の一撃のほうに回した。平均的に出し続けるというより、波の形で個性を出してきた台、というのが個人的な見方だ。

読者タイプ別の判断

  • 一撃の波を楽しみたい人:RUSH中の25%が6,000個、保留連で12,000個。この配分が好きな人には素直に刺さると思う。
  • RUSHを長く回していたい人:Re:Startで回転数が戻るぶん、長く回している感覚は得やすい。出玉なしの継続が混ざることだけは知っておいたほうがいい。
  • 初当りの軽さや持ち玉を重視する人:入口が重いうえに、突入時の出玉も前作より減っている。1,500個でRUSHを回し始める場面が増えるので、初当りの出玉をそのまま次につなげたい人は、打ち方を変える必要があるかもしれない。

継続率約77%といっても、Re:Startが混ざるせいで体感は数字とだいぶ違う。連チャンの波がどうなるかは、シミュレーターでまとめて回してみたほうが早いと思う。

PACHI-SURVIVAL TOOL

連チャン確率
シミュレーター

継続率をいじって、RUSH/LTが何連するかを試せます。下を開けば「そもそもLTに辿り着く確率」まで見られます(覚悟はいいですか)。

75%
50%70%95%
スライダーを動かすと数値が変わります。選んだ機種の値に戻す
平均継続回数
—回
中央値
—回

N回以上 続く確率

RUSH/LTに入った後、N回以上当たる確率です。

継続回数確率体感
平均 = p ÷ (1 − p) 中央値 = log(0.5) ÷ log(p) N回以上 = p の N乗
😱 そもそもLTに辿り着く確率を見る▼

LT(RUSH)到達までの道のり

通常から打って LT到達まで(全ルート合算)
—

通常から「LT+N連」までの通算確率

ヘソから打ち始めて、LTに入り、さらにN連する確率です。

到達点確率通算
継続率・突入率は各機種の公表値を参照。数値は理論値で、実際の挙動を保証するものではありません。

まとめ

まとめると、入口の出玉を削って、そのぶんをRUSH中の一撃に回した台、というのがこの台の形だと思う。初当りは重くなったし持ち玉も減ったけど、入ってからの夢は前作より大きい。

※本記事は個人の実践記録・考察です。掲載数値は公表値・解析値を参照した理論値であり、実際の挙動や収支を保証するものではありません。詳しくは免責事項をご覧ください。
※18歳未満は遊技できません。のめり込みにご注意ください。

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