【トライコード解析】eソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空|継続率65%→75%の二段ロケット、短時間で刺さるのはどっちか

eソードアート・オンライン アリシゼーション 夜空のトライコード解析。継続率65%→75%の二段構造と「65%で耐えて、22%で化けろ」の文字、青薔薇の中に立つ騎士のイラスト TRI-CODE解析

しばらく更新が止まっていました。生活リズムが変わって、なかなか時間が取れずにいましたが、少しずつ再開していきます。その間も読みに来てくださった方、ありがとうございます。

「継続率75%」。SAO夜空の看板は、その数字で目を引く。ライトミドルの入り口の軽さと、ミドル級の一撃をうたう二枚看板だ。

だが、導入前の情報を追っていた人なら気づいたはずだ。媒体によって継続率が「65%」と書かれていたり「75%」と書かれていたりする。これは誤植ではない。この台には継続率が二つある。そしてその二段構えこそが、この台の性格を決めている。数字で見ていく。

スペック

項目数値
大当り確率約1/199.9(RUSH中 約1/51.6)
SWORD RUSH突入率約50%(SWORD RUSH 48.5%+War of Underworld直行 1.5%)
SWORD RUSH(下位)ST53回、継続率約65%
War of Underworld(上位)ST70回、継続率約75%。SR中大当りの約22%(決意の刃成功)で昇格
神器解放 SWORD DRIVEWoU中大当りの約40%で発動、約1500〜7500個+α
出玉単位1500個×n(3000=×2、7500=×5、最大9000=×6)

京楽産業。ライトミドルの1種2種混合、LT3.0+対応。新機能「FAIR START(フェアスタート)」搭載。数値は複数媒体で一致している。

構造の解剖:この台は「二段ロケット」で出来ている

① 一段目:SWORD RUSH(継続65%・ST53回)

初当たり1/199.9を引くと、約半分でSWORD RUSHに入る。ここがまず一段目だ。ST53回・継続率約65%。RUSH中の当たりは1/51.6なので、53回転で当てられるかを継続率65%で繰り返す。65%は今どきのLT機としては尖ってはいない。3〜4連が現実的なゾーンで、ここだけで大きく出るタイプではない。一段目は「出玉の本体」ではなく「二段目への通過点」と捉えたほうが正確だ。

② 二段目への点火装置:「決意の刃」22%

この台の心臓は「決意の刃」だ。SWORD RUSH中の大当たりの約55%で発生し、成功率は約40%。掛け合わせると、大当たり1回あたり約22%で上位のWar of Underworld(ST70回・継続率75%)へ昇格する。約4.5回に1回。継続65%で当たりを繋ぎながら、その当たりのたびに22%の点火抽選を受ける、という構造になっている。ここを引かない限り、この台の本当の出玉ゾーンには入れない。

③ 二段目:War of Underworld(継続75%)と神器解放

WoUに入ると継続率75%に上がり、さらに大当りの約40%で神器解放SWORD DRIVEが発動、1500〜7500個+αが出る。ここが「ミドル級の一撃」の正体だ。継続75%で回しながら40%の大量出玉を積む、これがこの台の最大瞬間風速になる。

つまりSAO夜空は、「継続65%の一段目で耐えて、22%の点火を引いて、継続75%+40%大量出玉の二段目で出す」という多段構造だ。看板の75%は二段目の数字であって、座って最初に相手をするのは65%のほうだ。この認識のズレが、導入前に継続率がブレて見えた正体でもある。

この二段構造、頭で「65%→22%→75%」と並べられてもピンと来ないと思う。当ブログの連チャンシミュレーターでは、この台はLTのWar of Underworld(75%)で開くようにしてある。75%が何連くらいするかを見たあと、スライダーを65%に下げてみてほしい。一段目のSWORD RUSHが何連で止まりやすいか、そして「22%の点火」を挟むと二段目までの体感の遠さがどうなるかが掴めるはずだ。

PACHI-SURVIVAL TOOL

連チャン確率
シミュレーター

継続率をいじって、RUSH/LTが何連するかを試せます。下を開けば「そもそもLTに辿り着く確率」まで見られます(覚悟はいいですか)。

75%
50%70%95%
スライダーを動かすと数値が変わります。選んだ機種の値に戻す
平均継続回数
—回
中央値
—回

N回以上 続く確率

RUSH/LTに入った後、N回以上当たる確率です。

継続回数確率体感
平均 = p ÷ (1 − p) 中央値 = log(0.5) ÷ log(p) N回以上 = p の N乗
😱 そもそもLTに辿り着く確率を見る▼

LT(RUSH)到達までの道のり

通常から打って LT到達まで(全ルート合算)
—

通常から「LT+N連」までの通算確率

ヘソから打ち始めて、LTに入り、さらにN連する確率です。

到達点確率通算
継続率・突入率は各機種の公表値を参照。数値は理論値で、実際の挙動を保証するものではありません。

LT3.0+規制から見た立ち位置

SAO夜空は「大当り1/199.9のライトミドル」を入口に置いた、入りやすさ寄りの設計だ。規制の枠内で期待値は各台横並びに揃うよう作られるから、入口を軽くした分はどこかで返さなければならない。この台はそれを「一段目の継続を65%に抑え、上位への点火を22%に絞る」ことで調整している。入口の軽さと引き換えに、本当の出玉ゾーンまでの距離を二段に分けて置いた、という理解が正しい。期待値そのものが突出して高いわけではなく、「入りやすさと、二段目までの遠さを交換した」台だ。

で、短時間実戦にどう効くか

ここが当ブログとしては一番見ておきたい点だ。SAOはコンテンツを大事にする作りで、変動演出がじっくり長い。前作を打った体感でも、1変動あたりの拘束が長く、単位時間あたりに受けられる抽選回数が削られる。短時間で試行数を稼ぎたいスタイルとは、構造的に相性が悪い。

その「変動の長さ」が、この二段構造と噛み合うと二重に効いてくる。一段目SR(ST53回)で当てて、22%の点火を待って、二段目WoU(ST70回)で出す――このルートを踏破するには、そもそも複数回の当たりとST消化を要する。1変動が長い台で、多段のST回転を消化しきるには時間がかかる。短時間で座って「二段目まで到達して神器解放を見る」ところまで届く回数は、体感かなり絞られると見ておいたほうがいい。

逆に、腰を据えて1台とじっくり付き合える人には、この演出の作り込みと二段構造の登り切る快感はハマる。SAOの世界観で長い変動を「見せ場」として楽しめるなら、拘束の長さはむしろ価値になる。短時間高回転で回したい人と、じっくり浸りたい人で、評価が正反対に割れる台だ。

まとめ

SAO夜空は、看板の継続率75%が「二段目(WoU)」の数字で、座って最初に相手をするのは「一段目SWORD RUSHの65%」だ。65%で耐え、22%の決意の刃で点火し、75%+神器解放40%の二段目で出す――多段ロケット型の出玉設計になっている。入口は軽いが、本当の出玉ゾーンは二段奥にある。

そして変動の長いSAOでこの多段ルートを踏破するのは、短時間実戦とは相性が悪い。じっくり浸れる人の台であって、高回転で試行数を稼ぐ台ではない。初打ちの体感は別途実践日記に記録する予定だが、まずは「最初に相手をするのは65%のほう」という一点を持って座ると、看板とのギャップに面食らわずに済むはずだ。

※本記事は個人の実践記録・考察です。掲載数値は公表値・解析値を参照した理論値であり、実際の挙動や収支を保証するものではありません。詳しくは免責事項をご覧ください。
※18歳未満は遊技できません。のめり込みにご注意ください。

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