導入は11月2日。その翌日の11月3日は「ゴジラの日」で、映画『ゴジラ-0.0』の公開日でもある。並びだけ見ると、狙ったとしか思えないタイミングだ。
正直に言うと、この台は打つ予定がない。理由は単純で、私が台を選ぶ物差しはだいたい「萌え要素があるかどうか」。ゴジラもエヴァも嫌いじゃないけど、キャラクターで惹かれて打ちに行く作りじゃない。ただ、話題性は11月2日組の中でも目立つほうだし、構造を見ると「10倍上乗せ」だの「AT間天井1,500G」だの、読むところは多い。今回は実験として、打たない台を構造だけで読んでみる。
スペック
| 設定 | ボーナス確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/234.2 | 1/460.5 | 97.7% |
| 2 | 1/229.0 | 1/446.5 | 98.9% |
| 3 | 1/221.8 | 1/425.5 | 101.2% |
| 4 | 1/207.0 | 1/390.4 | 105.8% |
| 5 | 1/201.5 | 1/374.2 | 110.6% |
| 6 | 1/195.0 | 1/355.5 | 114.9% |
製造はビスティ、販売はフィールズ。純増はAT中約5.2枚/G、ベースは約30G/50枚(設定1)。スペック表の数値はメーカー発表値だ。
設定別の並びで目につくのは、設定4から出玉率が105%を超えてくるところだ(設定3の101.2%→設定4の105.8%)。設定狙いの物差しになるのはまずここだと思う。
初当りは「ボーナス+チャレンジ」の二段
この台の初当りは疑似ボーナスで、平均獲得枚数は約73枚と小さい。当たっただけでは話が始まらなくて、ボーナスの後に必ずAT突入チャレンジが付いてくる。
- エヴァンゲリオンボーナス後:「初号機VS魏怒羅零号機」3G+α、AT期待度 約41%
- ゴジラボーナス後:「ゴジラチャレンジ」5G+α、AT期待度 約64%
(チャレンジの期待度は業界メディアの独自調査値)
設定1の数字で並べると、ボーナス1/234.2に対してATは1/460.5。ボーナスを引いてもATに届くのは単純計算で約半分だ。ボーナスの2種で期待度が違うから、初当りの「中身」に差がある。
ボーナスを引くためのCZ「集結バトル」(9G+α、突破期待度 約50%・独自調査値)もある。成功すればボーナスで、そこから改めてチャレンジに進む。
ATの山場は「10倍上乗せ」
AT「ゴジエヴァRUSH」は、まず初期G数決定ゾーン「ゴジエヴァATTACK」で50G〜600Gの初期G数が決まる。この幅の広さが目立つ。
AT中の山場は「震撃チャンス」だ。インパクトバトル(勝利期待度 約44%・独自調査値)に勝つと進めて、成功すれば上乗せゲーム数が10倍になる。3桁上乗せが現実に出てくる仕組みで、シリーズの象徴と言われるのも分かる作りだ。今作では、成功時の一部で「震撃連鎖」に入り、入れば成功する限り10倍上乗せが続く仕組みも付いた。
純増5.2枚に10倍上乗せが重なれば、AT1回でも景色は変わる。逆に、10倍上乗せが絡まないATは、伸び方が通常の上乗せ頼みになる。差がつく場所がはっきりしている台だ。
上位ATへの関門はATの「あと」にある
上位AT「G覚醒RUSH」への入口は、ATの終了画面の次ゲームから入る「決戦カイザーギドラ」(4G)。ここに勝てば上位ATで、G覚醒RUSHの消化が終わると、また決戦カイザーギドラに戻る。上位ATは「入って終わり」じゃなく、関門とセットでループする形だ。
AT開始後にG覚醒RUSHへ当選し、一連の増加区間が終わるまでの平均は約3,600枚とされる(メーカー公表値)。上位AT終了後50G以内の引き戻しでも再突入に期待できると、解析サイトでは示唆されている(確定情報ではない)。
関門がATの「中」じゃなく「あと」に置かれているのが、この台の読みどころだ。ATを引いた時点ではまだ勝負が始まっていなくて、終わり際に4Gの関門が待っている。
天井はAT間1,500G+α
天井はAT間1,500G+α。深い。
設定1で単純計算すると、1,500G回してATが1回も来ない確率は約3.8%。到達自体がまれだ。ベース約30Gで通常時1,500Gを回し切れば、持ちメダルなしで、途中のボーナスの払い出しも除いた単純計算で約2,500枚、金額にして5万円規模が入っている計算になる。
私の実践は1回2時間が基本だ。スロットに置き換えると、通常時だけを回し続けても1,400〜1,500G前後で、天井にちょうど届くかどうかの距離になる。AT初当りの回数も、単純計算の3回前後からATの消化時間を差し引くと、2回前後が現実線だと思う。
この台と向き合うなら、天井は届くかどうかの際どい距離だと割り切るか、ハマっている台を拾うか。付き合い方はこの2択だ。
まとめ
- 初当りはボーナス(平均約73枚)+チャレンジの二段構えで、ATに届くのは約半分
- ATの山場は「10倍上乗せ」。初期G数50〜600Gの幅と合わせて波が大きい
- 上位ATへの関門はAT終了後の「決戦カイザーギドラ」。G覚醒に当選したATの一連の平均は約3,600枚(メーカー公表値)
- 天井はAT間1,500G+αと深く、2時間の枠でぎりぎり届くかどうかの距離
打たない台を構造だけで読むのは初めてだったけど、書くことは思ったよりあった。版権の強さと構造の癖が両方ある台なら、読むだけでも記事になる。



コメント